Ну так как же рассчитать адрес вектора прерывания Может быть умножить номер вектора на количество линий каскадирования контроллера? Или разделить на 32 может? Я не знаю, я просто хочу закрыть лабу, я уже не спал четверо суток, я все учил Комикс Матрица